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DOTA 2更新迫使玩家重新学习花了数百小时来理解[更新]的游戏

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DOTA 2的最大更新还在这里,玩家们正在接受这样一个事实:他们花费了数百小时的游戏几乎没有绕过他们的头脑刚刚完成颠倒。

自从Valve用DOTA 2夺取DOTA的统治权以来,这些游戏多年来一直受到各种各样的更新。虽然这些调整了平衡,升级了界面,添加了新的英雄,等等,版本7.00增加了全新的机制。这是十多年来的第一个新版本,这并非巧合。这是DOTA 2新时代的开始。在像DOTA 2那样精确且通常难以穿透的游戏中,这意味着古老的状态是如此,因为它现在只是作为记忆存在。

<有些玩家表现得很好,指出英雄天赋树的变化以及游戏主要地图的改造让人觉得变幻无常,这种体验开始萌发出一些灰色的斑点。当然,关于平衡和战略的许多旧课程都会消失,但他们指出,他们最好的DOTA 2天是前500场比赛,当时一切仍然无法预测和可怕。在DOTA 2中,最好的游戏就是课程。现在每个人都是一个紧张的新生。

我看DOTA比多年来更加兴奋, 一位名叫Zangis的前球员说。 由于毒,可能在戒烟后再开始玩。但绝对希望看到这款游戏会发生什么,以及社区将如何处理所有这些新玩具。尽管如此,有些人可能会吓坏了。 DOTA 2不像其他游戏。你不要在几个下午捡起它来g g g g。你必须投入工作,士兵们要经历一些严重的琐事,并最终收回你的尊严。一些球员,特别是那些最近刚开始感觉很有能力的运动员,并没有因为他们的跑步机变成了一个阶梯式运动员而被激怒了。

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许多球员表达了类似的担忧人才会使游戏失去平衡,但其他人则指出,有组织的人才树会给Valve提供一种更精确的平衡游戏的方法。

仍然在像DOTA 2那样复杂而又不知何故受欢迎的游戏中,它引领开发商Icefrog并且决定突然增加更多的复杂。一位名叫Areign的球员总结得最好。

令人难以置信的是,尽管他是世界三大电子竞技赛之一,拥有庞大的休闲球员基础,其复杂程度与其他任何主要的电子竞技不同接近完美的平衡水平(可能有点夸张,但完美与否,平衡是最高层),创造者只是 ,,,wrote wrote wrote wrote wrote 。

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换句话说,激动人心的时刻。更好或更坏!

更正(12 / 13,7:39 pm):本文的原始版本引用了一张Reddit海报,该海报似乎对这些变化感到不满,但实际上是在重复模因。我们删除了这句话。

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