2019-07-17 11:40 当前位置 > 主页 > 1.76精品传奇 >

Halo 5- Guardians中有什么用,有什么用

当谈到微软在控制台领域的存在时,没有任何一个特许经营品比XTV品牌更能代表Halo。最初的Halo:Combat Evolved重新定义了控制台空间的第一人称射击游戏,并帮助Xbox品牌取得了成。然而,当Halo的创造者Bungie在2010年离开球队时,微软别无选择,只能建立一个能够让Halo前进的工作室。那个工作室是343 Industries和Halo 5:Guardians,我们首次体验了在最新一代控制台硬件上运行的流派定义射击游戏。

当然,建立在另一个受欢迎的特许经营权之上创造者永远不是一件容易的事。 343 Industries的任务是创造适合长期粉丝和新人的东西。在取悦旧守卫的同时开辟新的道路并不容易,2012年Halo 4的发布让很多人想知道343是否能真正捕捉到经典的Halo - 特别是在其令人失望的多人游戏组件之后。接下来是去年的Halo:Master Chief Collection,它只是通过一系列技术缺陷和服务器问题来解决这些问题。

这些批评的答案是Halo 5:Guardians。在整个开发过程中,343一直与社区保持对话,努力真正实现粉丝的愿望。几乎在一年前,游戏玩家很早就看到了Halo 5 beta游戏,这个测试帮助塑造了最终的游戏,而且343从不羞于与粉丝群分享他们对游戏的看法。

决定在整个游戏中瞄准60fps的游戏玩法是343为新一代控制台硬件重新定义Halo的最大胆决定。虽然前两个Halo游戏的Master Chief Collection和PC端口让我们体验了60fps的动作,但是该系列中的最新版本是该系列中第一款能够在一开始就提供如此高帧率的游戏。一个不太理想的帧率似乎从来没有让这个系列回归,但是在新游戏中以60fps为目标的决定最终会让所有人受益。

但是在渲染方面没有免费的午餐,并实现丝般顺畅的更新需要妥协。开发任何游戏都是一个具有挑战的目标,但在接近FPS时,对创作者的要求会急剧增加。虽然我们今天市场上有足够的60fps射击游戏,但这些游戏中很少能提供完全稳定的帧速率。有一些罕见的例外,例如合金装备5和Metro Redux,但是在Halo这样的射击游戏中捕捉这种流动,其中有大量的演员,物理和戏剧效果,这不是一件容易的事。

根据343的说法,Master Chief的最新郊游建立在一个新引擎上,我们很想知道这个目标将如何影响新的Halo体验。 Bungie的游戏只能通过较低的能目标才能实现 - Halo 5能否以每秒60帧的速度提供完整的Halo体验?

什么有效?帧率:毫无疑问,Halo 5的定义技术特征是它的帧速率。 Halo 5每秒可以提供稳定的每秒60帧的速度,让玩家感觉非常棒。在正常游戏过程中,只有在检查点出现的偶然重复帧对流动有任何影响。悬挂在游戏上的唯一问号是即将推出的Forge模式 - 它允许用户从大量对象中制作地图变体。此能尚未发布,因此,无法说明能在这里的表现如何。在以前的Halo游戏中,没有其他模式可以像Forge那样降低帧速率,因此我们迫切希望看到它在Halo 5中的结果.Gallery:动态分辨率:很明显,在保持60fps的同时达到1080p是不可能的在Halo 5中,343并没有简单地选择以低分辨率全面渲染,而是实现了迄今为止我们见过的最令人印象深刻的动态分辨率缩放系统之一。在Halo 5中,X和Y值可以调整,从??而实现多种设计,以最大限度地提高能。我们发现的最低记录值是1152x810,但我们也看到了任意值,如1168x810,1440x840,1344x972和1536x1080。 Halo 5能够在运行中进行这些调整,同时避免过度预算框架,确保丝般顺畅的表现.Menu系统:看起来似乎微不足道,但菜单体验的质量是Bungie旗下特许经营的标志。通常将智能字体选择与美丽的动画背景相结合,Halo菜单系统具有传统能而且美观。 Halo 5设法熟练地更新这一传统。 Halo 5菜单系统

当谈到微软在控制台领域的存在时,没有任何一个特许经营品比XTV品牌更能代表Halo。最初的Halo:Combat Evolved重新定义了控制台空间的第一人称射击游戏,并帮助Xbox品牌取得了成。然而,当Halo的创造者Bungie在2010年离开球队时,微软别无选择,只能建立一个能够让Halo前进的工作室。那个工作室是343 Industries和Halo 5:Guardians,我们首次体验了在最新一代控制台硬件上运行的流派定义射击游戏。

当然,建立在另一个受欢迎的特许经营权之上创造者永远不是一件容易的事。 343 Industries的任务是创造适合长期粉丝和新人的东西。在取悦旧守卫的同时开辟新的道路并不容易,2012年Halo 4的发布让很多人想知道343是否能真正捕捉到经典的Halo - 特别是在其令人失望的多人游戏组件之后。接下来是去年的Halo:Master Chief Collection,它只是通过一系列技术缺陷和服务器问题来解决这些问题。

这些批评的答案是Halo 5:Guardians。在整个开发过程中,343一直与社区保持对话,努力真正实现粉丝的愿望。几乎在一年前,游戏玩家很早就看到了Halo 5 beta游戏,这个测试帮助塑造了最终的游戏,而且343从不羞于与粉丝群分享他们对游戏的看法。

决定在整个游戏中瞄准60fps的游戏玩法是343为新一代控制台硬件重新定义Halo的最大胆决定。虽然前两个Halo游戏的Master Chief Collection和PC端口让我们体验了60fps的动作,但是该系列中的最新版本是该系列中第一款能够在一开始就提供如此高帧率的游戏。一个不太理想的帧率似乎从来没有让这个系列回归,但是在新游戏中以60fps为目标的决定最终会让所有人受益。

但是在渲染方面没有免费的午餐,并实现丝般顺畅的更新需要妥协。开发任何游戏都是一个具有挑战的目标,但在接近FPS时,对创作者的要求会急剧增加。虽然我们今天市场上有足够的60fps射击游戏,但这些游戏中很少能提供完全稳定的帧速率。有一些罕见的例外,例如合金装备5和Metro Redux,但是在Halo这样的射击游戏中捕捉这种流动,其中有大量的演员,物理和戏剧效果,这不是一件容易的事。

根据343的说法,Master Chief的最新郊游建立在一个新引擎上,我们很想知道这个目标将如何影响新的Halo体验。 Bungie的游戏只能通过较低的能目标才能实现 - Halo 5能否以每秒60帧的速度提供完整的Halo体验?

什么有效?帧率:毫无疑问,Halo 5的定义技术特征是它的帧速率。 Halo 5每秒可以提供稳定的每秒60帧的速度,让玩家感觉非常棒。在正常游戏过程中,只有在检查点出现的偶然重复帧对流动有任何影响。悬挂在游戏上的唯一问号是即将推出的Forge模式 - 它允许用户从大量对象中制作地图变体。此能尚未发布,因此,无法说明能在这里的表现如何。在以前的Halo游戏中,没有其他模式可以像Forge那样降低帧速率,因此我们迫切希望看到它在Halo 5中的结果.Gallery:动态分辨率:很明显,在保持60fps的同时达到1080p是不可能的在Halo 5中,343并没有简单地选择以低分辨率全面渲染,而是实现了迄今为止我们见过的最令人印象深刻的动态分辨率缩放系统之一。在Halo 5中,X和Y值可以调整,从??而实现多种设计,以最大限度地提高能。我们发现的最低记录值是1152x810,但我们也看到了任意值,如1168x810,1440x840,1344x972和1536x1080。 Halo 5能够在运行中进行这些调整,同时避免过度预算框架,确保丝般顺畅的表现.Menu系统:看起来似乎微不足道,但菜单体验的质量是Bungie旗下特许经营的标志。通常将智能字体选择与美丽的动画背景相结合,Halo菜单系统具有传统能而且美观。 Halo 5设法熟练地更新这一传统。 Halo 5菜单系统

当谈到微软在控制台领域的存在时,没有任何一个特许经营品比XTV品牌更能代表Halo。最初的Halo:Combat Evolved重新定义了控制台空间的第一人称射击游戏,并帮助Xbox品牌取得了成。然而,当Halo的创造者Bungie在2010年离开球队时,微软别无选择,只能建立一个能够让Halo前进的工作室。那个工作室是343 Industries和Halo 5:Guardians,我们首次体验了在最新一代控制台硬件上运行的流派定义射击游戏。

当然,建立在另一个受欢迎的特许经营权之上创造者永远不是一件容易的事。 343 Industries的任务是创造适合长期粉丝和新人的东西。在取悦旧守卫的同时开辟新的道路并不容易,2012年Halo 4的发布让很多人想知道343是否能真正捕捉到经典的Halo - 特别是在其令人失望的多人游戏组件之后。接下来是去年的Halo:Master Chief Collection,它只是通过一系列技术缺陷和服务器问题来解决这些问题。

这些批评的答案是Halo 5:Guardians。在整个开发过程中,343一直与社区保持对话,努力真正实现粉丝的愿望。几乎在一年前,游戏玩家很早就看到了Halo 5 beta游戏,这个测试帮助塑造了最终的游戏,而且343从不羞于与粉丝群分享他们对游戏的看法。

决定在整个游戏中瞄准60fps的游戏玩法是343为新一代控制台硬件重新定义Halo的最大胆决定。虽然前两个Halo游戏的Master Chief Collection和PC端口让我们体验了60fps的动作,但是该系列中的最新版本是该系列中第一款能够在一开始就提供如此高帧率的游戏。一个不太理想的帧率似乎从来没有让这个系列回归,但是在新游戏中以60fps为目标的决定最终会让所有人受益。

但是在渲染方面没有免费的午餐,并实现丝般顺畅的更新需要妥协。开发任何游戏都是一个具有挑战的目标,但在接近FPS时,对创作者的要求会急剧增加。虽然我们今天市场上有足够的60fps射击游戏,但这些游戏中很少能提供完全稳定的帧速率。有一些罕见的例外,例如合金装备5和Metro Redux,但是在Halo这样的射击游戏中捕捉这种流动,其中有大量的演员,物理和戏剧效果,这不是一件容易的事。

根据343的说法,Master Chief的最新郊游建立在一个新引擎上,我们很想知道这个目标将如何影响新的Halo体验。 Bungie的游戏只能通过较低的能目标才能实现 - Halo 5能否以每秒60帧的速度提供完整的Halo体验?

什么有效?帧率:毫无疑问,Halo 5的定义技术特征是它的帧速率。 Halo 5每秒可以提供稳定的每秒60帧的速度,让玩家感觉非常棒。在正常游戏过程中,只有在检查点出现的偶然重复帧对流动有任何影响。悬挂在游戏上的唯一问号是即将推出的Forge模式 - 它允许用户从大量对象中制作地图变体。此能尚未发布,因此,无法说明能在这里的表现如何。在以前的Halo游戏中,没有其他模式可以像Forge那样降低帧速率,因此我们迫切希望看到它在Halo 5中的结果.Gallery:动态分辨率:很明显,在保持60fps的同时达到1080p是不可能的在Halo 5中,343并没有简单地选择以低分辨率全面渲染,而是实现了迄今为止我们见过的最令人印象深刻的动态分辨率缩放系统之一。在Halo 5中,X和Y值可以调整,从??而实现多种设计,以最大限度地提高能。我们发现的最低记录值是1152x810,但我们也看到了任意值,如1168x810,1440x840,1344x972和1536x1080。 Halo 5能够在运行中进行这些调整,同时避免过度预算框架,确保丝般顺畅的表现.Menu系统:看起来似乎微不足道,但菜单体验的质量是Bungie旗下特许经营的标志。通常将智能字体选择与美丽的动画背景相结合,Halo菜单系统具有传统能而且美观。 Halo 5设法熟练地更新这一传统。 Halo 5菜单系统

当谈到微软在控制台领域的存在时,没有任何一个特许经营品比XTV品牌更能代表Halo。最初的Halo:Combat Evolved重新定义了控制台空间的第一人称射击游戏,并帮助Xbox品牌取得了成。然而,当Halo的创造者Bungie在2010年离开球队时,微软别无选择,只能建立一个能够让Halo前进的工作室。那个工作室是343 Industries和Halo 5:Guardians,我们首次体验了在最新一代控制台硬件上运行的流派定义射击游戏。

当然,建立在另一个受欢迎的特许经营权之上创造者永远不是一件容易的事。 343 Industries的任务是创造适合长期粉丝和新人的东西。在取悦旧守卫的同时开辟新的道路并不容易,2012年Halo 4的发布让很多人想知道343是否能真正捕捉到经典的Halo - 特别是在其令人失望的多人游戏组件之后。接下来是去年的Halo:Master Chief Collection,它只是通过一系列技术缺陷和服务器问题来解决这些问题。

这些批评的答案是Halo 5:Guardians。在整个开发过程中,343一直与社区保持对话,努力真正实现粉丝的愿望。几乎在一年前,游戏玩家很早就看到了Halo 5 beta游戏,这个测试帮助塑造了最终的游戏,而且343从不羞于与粉丝群分享他们对游戏的看法。

决定在整个游戏中瞄准60fps的游戏玩法是343为新一代控制台硬件重新定义Halo的最大胆决定。虽然前两个Halo游戏的Master Chief Collection和PC端口让我们体验了60fps的动作,但是该系列中的最新版本是该系列中第一款能够在一开始就提供如此高帧率的游戏。一个不太理想的帧率似乎从来没有让这个系列回归,但是在新游戏中以60fps为目标的决定最终会让所有人受益。

但是在渲染方面没有免费的午餐,并实现丝般顺畅的更新需要妥协。开发任何游戏都是一个具有挑战的目标,但在接近FPS时,对创作者的要求会急剧增加。虽然我们今天市场上有足够的60fps射击游戏,但这些游戏中很少能提供完全稳定的帧速率。有一些罕见的例外,例如合金装备5和Metro Redux,但是在Halo这样的射击游戏中捕捉这种流动,其中有大量的演员,物理和戏剧效果,这不是一件容易的事。

根据343的说法,Master Chief的最新郊游建立在一个新引擎上,我们很想知道这个目标将如何影响新的Halo体验。 Bungie的游戏只能通过较低的能目标才能实现 - Halo 5能否以每秒60帧的速度提供完整的Halo体验?

什么有效?帧率:毫无疑问,Halo 5的定义技术特征是它的帧速率。 Halo 5每秒可以提供稳定的每秒60帧的速度,让玩家感觉非常棒。在正常游戏过程中,只有在检查点出现的偶然重复帧对流动有任何影响。悬挂在游戏上的唯一问号是即将推出的Forge模式 - 它允许用户从大量对象中制作地图变体。此能尚未发布,因此,无法说明能在这里的表现如何。在以前的Halo游戏中,没有其他模式可以像Forge那样降低帧速率,因此我们迫切希望看到它在Halo 5中的结果.Gallery:动态分辨率:很明显,在保持60fps的同时达到1080p是不可能的在Halo 5中,343并没有简单地选择以低分辨率全面渲染,而是实现了迄今为止我们见过的最令人印象深刻的动态分辨率缩放系统之一。在Halo 5中,X和Y值可以调整,从??而实现多种设计,以最大限度地提高能。我们发现的最低记录值是1152x810,但我们也看到了任意值,如1168x810,1440x840,1344x972和1536x1080。 Halo 5能够在运行中进行这些调整,同时避免过度预算框架,确保丝般顺畅的表现.Menu系统:看起来似乎微不足道,但菜单体验的质量是Bungie旗下特许经营的标志。通常将智能字体选择与美丽的动画背景相结合,Halo菜单系统具有传统能而且美观。 Halo 5设法熟练地更新这一传统。 Halo 5菜单系统

上一篇:DOTA 2更新迫使玩家重新学习花了数百小时来理解[更新]的游戏

下一篇:有这么多不同的合金装备V地零点套装!_1