2019-07-23 12:03 当前位置 > 主页 > 1.76精品传奇无泡点 >

为XCOM辩护,保存Scumming

这是真的,我是其中一个人:拯救傻瓜。我并不为此感到羞耻。

XCOM是一场艰难的比赛,而XCOM 2则更难。缺少投篮是你在凌晨时分中遇到的最少的问题,充满了能够在一个回合中破坏球队的敌人。这是有道理的,因为XCOM 2是关于人类的反击,但玩家如何处理这种逆境的方式不同。

至于我,我拯救了败类。即使你不熟悉这个概念,你有可能在之前保存下来。当事情变得糟糕时,例如,对你最好的小队成员的重击 - 所以你加载一个豁免并改变结果。

(或者,就像昨晚发生的那样,当你向错误的敌人射击武器。)

我不是在说狙击手一遍又一遍地拍摄同样的镜头,希望其中一个能连接起来。 (最初的XCOM得到了一个允许人们这样做的补丁。)它真的是根据对它的发展方式的知识修改整个任务的方法。我仍然需要侧翼,我仍然需要小心翼翼地部署我的镜头,但我只是减少了对错误的惩罚。

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有些人可以花10通过游戏工作的几个小时,只是发现你被搞砸了,它又回到了起点。但是我没有足够的时间或精力去忍受这一点,但是,我不想让XCOM 2成为一个蛋糕走路。对我来说,这是关于找到一个谨慎的平衡。

当然,我有自己的极限。我不会保存每一个转弯或者有人受伤的那一刻 即使对我来说也是如此但是如果我的小队中的两名

成员因为我冒了一个太远而引发了六个敌人而被消灭了,I m会在几分钟内挽救败类并提出一套新策略。 XCOM 2甚至可以平衡拯救傻瓜,因为受伤的小队成员在恢复期间不得不坐下即将到来的任务。一个完美的运行是不可能的。

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从这个意义上讲,我更像是一个益智游戏。它不是要对出现问题的方式作出反应,而是要确保事情顺利进行。

XCOM 2设计师Jake Solomon在早些时候接受Rock Paper Shotgun采访时提到了这种做法。周:

他们中的一些人认为正确的比赛方式是在不失去任何人的情况下击败任务。那很好,认为你想要玩游戏的方式当然很好,但是如果他们认为XCOM是一个谜题,我认为这会让人感到沮丧。最佳路径,这样,如果你做对了事,没有人会死。 XCOM实际上并不是一个谜题,它具有所有这些更难以预测的元素。在某些情况下很难想象在没有人死亡的情况下完成任务。

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我们在同一页面上,实际上XCOM不是一个严格的难题,它是一个不断发展的难题。这就是为什么它如此激动人心。即使我能够避免一次搞砸,还有一个人在拐角处等待。让我无所畏惧的事情就是按照我喜欢的方式玩游戏吧,外星人杀人队一遍又一遍地克服逆境,而且经常让我的踢得很快。

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实际上,我以同样的方式玩Fire Emblem。我打开permadeath,但如果我的一个角色死了就开始执行任务。在这两种情况下,我仍然需要赢得胜利屏幕,我只是确保每个人都活着。

你可以联系到这篇文章位于[email protected]或Twitter上@patrickklepek。

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