2019-08-13 12:04 当前位置 > 主页 > 1.76精品传奇无泡点 >

本周商业 - 从成中学习

QUOTE | 通过Assassin sCredOrigins花费更多时间,我们才华横溢的开发团队能够充分表达他们的创造愿景。正如预期的那样,这对游戏的质量产生了非常积极的影响,并且很大程度上参与了它的商业成。采取类似的方法,我们决定在即将到来的三场比赛中投入额外的开发时间. - Ubisoft Worldwide Studios执行董事Christine Burgess-Qu mard解释了为什么该公司推迟了Far Cry 5,The Crew 2和未公布的第三名标题。

STAT | 35% - 今年参加终极团队模式的EA Sports球员的粗略百分比。

QUOTE | 很高兴讨厌EA,等等等等,但我不在乎那个狗屎。我所说的是:所有出版商有时会搞砸。那是怎么回事。他们搞砸了。 - 一个出路的开发者Josef Farres在游戏奖励期间来到他的出版商的辩护中。

QUOTE | 在我们开发Journey的过程中,我们发现游戏玩家不是卑鄙或有毒的,而是游戏设计将玩家聚集在一起引发毒的方式. - Thatgamecompany Jenova Chen表示,除了有毒的侵略之外,开发商还要设计能够吸引人类不同方面的游戏。

47% - 每周播放10小时或更长时间的男手机游戏玩家的百分比,如果他们确信只与其他别的玩家一起玩,他们会玩得更多。在所有男手机游戏玩家中,这个数字是25%。对于女手机游戏玩家来说,无论他们玩多少,这个数字都接近10%。

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QUOTE | 一点一点。如果你去较小的频道[在Twitch],有数百个偶像而不是数万个,你会看到更少[有毒行为]. Twitch联合创始人兼首席运营官Kevin Lin看到了一丝gl希望这项服务可以解决其毒问题,如果小型广播公司密切监督他们的社区,建立社区随着其发展而保持的标准。

7060万 - PlayStation 4在其四年生命周期内的累计销售额。 PlayStation 3用了7年时间卖出了8000万。

STAT | 3000万 - Fortnite Battle Royale模式的< a href = "总玩家群。 PlayerUnknown sTattlegrounds只有2100万玩家,但PUBG也是30美元,而Fortnite Battle Royale是免费的。

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QUOTE | 规模较小的范围团队非常擅长营销他们的游戏。许多失学的孩子非常善于营销他们的游戏。在我看来,似乎人们忘记了游戏并且对其他一切都非常了解,比如起床网站,给rs发送电子邮件,以及这个和那个. - Guacamelee和Parkasaurus开发人员Chris McQuinn希望看到开发人员更关注设计而不是促销。

QUOTE | 当你正在使用预算和营销[AAA出版商]时,他们必须完成可能是尖锐主题的边缘。但是有许多游戏不是来自传统的开发团队,或传统的开发环境,甚至使用传统的内容,机制等,可以拥有他们所拥有的东西. - 孤岛惊魂4作家CJ Kershner希望开发者在尊重游戏中描绘其他文化的过程中处于领先地位。

QUOTE | did我做了一些工作,看看人们如何决定游戏的价值,我得出的结论是它被认为是质量和长度。特别是在数字领域,似乎人们不愿意为像素艺术游戏支付超过一定的价格点。商业总监多米尼克马修斯发现,定价与游戏中的形式有关是奇怪的。它与电影或书籍不同。

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