2019-09-16 12:08 当前位置 > 主页 > 1.76精品复古发布网 >

如何创建一个强大的游戏情节

是的,但是,不,而且。

有。现在,您已经拥有了绘制世界上任何冒险游戏所需的所有工具。或者写出世界上任何一本书,因为这些工具都来自这些书。

好的,我会停止成为Cornholio并为你打开包装。这些词(是的,但是,不,如果你忘记了)是一个情节点结果的进展。基本上它会问自己:我们的玩家需要获得X,是吗?是的,但是,不,而且。

好吧,好吧,我会更好地解释一下。足够的手臂扭曲已经。但是让我们从一个例子开始。

我们的英雄,一个只被称为Vault Dweller的强悍战士,必须退出Vault才能开始真正的冒险。这就是他想要完成的任务:退出Vault。他成了吗?

是的 C呀,他出去了。提示剪切场景。是的,但是 C好吧,他已经离开了金库,但发生了无法预料的事情:他受到了巨型老鼠的攻击(那就是那个)。现在他有了一系列全新的挑战:对抗老鼠。没有 CDarn it,他被困在了Vault中。做完了。玩家必须回溯他们的步骤并尝试其他形式的解决问题。不,而且 CDarn it,他被困在Vault C并且天花板正在倒塌,LOOK OUT !!!!

你知道,每当你回答问题时 玩家是否成 你改变了情节。在上面的示例中,您只有一个绘图线程:退出Vault。当我们回答是,我们只是结束那个情节线程。 Snip C消失了。情节结束。

如果我们回答 是,但是我们结束那个情节线并开始另一个( 哇,那些老鼠看起来很讨厌。)。情节继续一系列新目标。用 No 回答它并且它是一记耳光。玩家已经甩了她的掷或者她的推理失败了,问题仍然存在,现在玩家必须回溯并找到她出错的地方。情节保持不变。用 No回答我们的问题,And 并且玩家不仅晃动了滚动,而且还做了一些灾难事件(或发生灾难事件) C帮助,Vault正在崩溃。我们添加了另一个情节线程,现在玩家必须解决两个问题。

玩家将专注于是。那就是他们的目标,他们想要离开金库,拯救公主,逃离Inigo Montoya。但如果他们成那么就没有比赛了。我们杀了坏人吗?是。好的,现在是什么?

每当你用“是”回答问题时,你需要确保你已经有另一个情节线程已经就位并且正在运行,否则你就会降低玩家可以做的事情。在一个好的射手(杀死级别老板,BOOM,到下一个世界),但在冒险游戏中它不是(杀死德古拉,所有的吸血鬼都在死,我们被困在特兰西瓦尼亚烤沼泽锦葵和唱歌露营颂歌)。成并不是那么有趣。

但是如果你在适当的时候开始这样做,比如说在游戏的最后5%或30分钟内,以较短者为准,你最终会有一个结局。想一想:你把所有的情节线索都收集到一个大的中。你找到了的杀戮之剑,你可以夸大魔法药水,提升你的力量,调整你的调整,现在又是什么?回去再开始练级了吗?没有!你想进入毁灭之谜,与的眼球先生Evil先生亲自前往。如果你这样做,那么你的时间正确,你应该能够达到玩家在大爆炸时间和老板出现之前完成所有次要任务的比赛。大,的战斗,结束学分,伙计,你必须玩这个真棒游戏。

好的,有一个二次使用的答案:它让玩家喘口气。我们去瑞文德吗?是。好的,现在我们和精灵一起跳舞,同时我们想出了装备我们的二级弓箭手的闪光刀片。所有装甲,让我们滚动。

但是如果你不需要喘息,或者更糟糕的是,如果你错误地插入一个,你的玩家将会变得无聊。

总结,是的:

解析并结束绘图线。将其保存为游戏的最后部分。在不产生新情节的情况下解决情节可以让玩家休息一下(在行动之前,我们已经达到Rivendel的休息时刻)在游戏的最后5%/ 30分钟内尽可能多地使用yes(以较少者为准)。这将产生强大的解决感。危险:一旦决议开始出现,游戏就会耗尽快速的事情。

好的,所以你不能让玩家解决所有情节线索。因此,我们进入下一级别的决议:是的,但是。

在是,但原始绘图线程已解决,但添加了一个新线程

是的,但是,不,而且。

有。现在,您已经拥有了绘制世界上任何冒险游戏所需的所有工具。或者写出世界上任何一本书,因为这些工具都来自这些书。

好的,我会停止成为Cornholio并为你打开包装。这些词(是的,但是,不,如果你忘记了)是一个情节点结果的进展。基本上它会问自己:我们的玩家需要获得X,是吗?是的,但是,不,而且。

好吧,好吧,我会更好地解释一下。足够的手臂扭曲已经。但是让我们从一个例子开始。

我们的英雄,一个只被称为Vault Dweller的强悍战士,必须退出Vault才能开始真正的冒险。这就是他想要完成的任务:退出Vault。他成了吗?

是的 C呀,他出去了。提示剪切场景。是的,但是 C好吧,他已经离开了金库,但发生了无法预料的事情:他受到了巨型老鼠的攻击(那就是那个)。现在他有了一系列全新的挑战:对抗老鼠。没有 CDarn it,他被困在了Vault中。做完了。玩家必须回溯他们的步骤并尝试其他形式的解决问题。不,而且 CDarn it,他被困在Vault C并且天花板正在倒塌,LOOK OUT !!!!

你知道,每当你回答问题时 玩家是否成 你改变了情节。在上面的示例中,您只有一个绘图线程:退出Vault。当我们回答是,我们只是结束那个情节线程。 Snip C消失了。情节结束。

如果我们回答 是,但是我们结束那个情节线并开始另一个( 哇,那些老鼠看起来很讨厌。)。情节继续一系列新目标。用 No 回答它并且它是一记耳光。玩家已经甩了她的掷或者她的推理失败了,问题仍然存在,现在玩家必须回溯并找到她出错的地方。情节保持不变。用 No回答我们的问题,And 并且玩家不仅晃动了滚

动,而且还做了一些灾难事件(或发生灾难事件) C帮助,Vault正在崩溃。我们添加了另一个情节线程,现在玩家必须解决两个问题。

玩家将专注于是。那就是他们的目标,他们想要离开金库,拯救公主,逃离Inigo Montoya。但如果他们成那么就没有比赛了。我们杀了坏人吗?是。好的,现在是什么?

每当你用“是”回答问题时,你需要确保你已经有另一个情节线程已经就位并且正在运行,否则你就会降低玩家可以做的事情。在一个好的射手(杀死级别老板,BOOM,到下一个世界),但在冒险游戏中它不是(杀死德古拉,所有的吸血鬼都在死,我们被困在特兰西瓦尼亚烤沼泽锦葵和唱歌露营颂歌)。成并不是那么有趣。

但是如果你在适当的时候开始这样做,比如说在游戏的最后5%或30分钟内,以较短者为准,你最终会有一个结局。想一想:你把所有的情节线索都收集到一个大的中。你找到了的杀戮之剑,你可以夸大魔法药水,提升你的力量,调整你的调整,现在又是什么?回去再开始练级了吗?没有!你想进入毁灭之谜,与的眼球先生Evil先生亲自前往。如果你这样做,那么你的时间正确,你应该能够达到玩家在大爆炸时间和老板出现之前完成所有次要任务的比赛。大,的战斗,结束学分,伙计,你必须玩这个真棒游戏。

好的,有一个二次使用的答案:它让玩家喘口气。我们去瑞文德吗?是。好的,现在我们和精灵一起跳舞,同时我们想出了装备我们的二级弓箭手的闪光刀片。所有装甲,让我们滚动。

但是如果你不需要喘息,或者更糟糕的是,如果你错误地插入一个,你的玩家将会变得无聊。

总结,是的:

解析并结束绘图线。将其保存为游戏的最后部分。在不产生新情节的情况下解决情节可以让玩家休息一下(在行动之前,我们已经达到Rivendel的休息时刻)在游戏的最后5%/ 30分钟内尽可能多地使用yes(以较少者为准)。这将产生强大的解决感。危险:一旦决议开始出现,游戏就会耗尽快速的事情。

好的,所以你不能让玩家解决所有情节线索。因此,我们进入下一级别的决议:是的,但是。

在是,但原始绘图线程已解决,但添加了一个新线程

是的,但是,不,而且。

有。现在,您已经拥有了绘制世界上任何冒险游戏所需的所有工具。或者写出世界上任何一本书,因为这些工具都来自这些书。

好的,我会停止成为Cornholio并为你打开包装。这些词(是的,但是,不,如果你忘记了)是一个情节点结果的进展。基本上它会问自己:我们的玩家需要获得X,是吗?是的,但是,不,而且。

好吧,好吧,我会更好地解释一下。足够的手臂扭曲已经。但是让我们从一个例子开始。

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玩家将专注于是。那就是他们的目标,他们想要离开金库,拯救公主,逃离Inigo Montoya。但如果他们成那么就没有比赛了。我们杀了坏人吗?是。好的,现在是什么?

每当你用“是”回答问题时,你需要确保你已经有另一个情节线程已经就位并且正在运行,否则你就会降低玩家可以做的事情。在一个好的射手(杀死级别老板,BOOM,到下一个世界),但在冒险游戏中它不是(杀死德古拉,所有的吸血鬼都在死,我们被困在特兰西瓦尼亚烤沼泽锦葵和唱歌露营颂歌)。成并不是那么有趣。

但是如果你在适当的时候开始这样做,比如说在游戏的最后5%或30分钟内,以较短者为准,你最终会有一个结局。想一想:你把所有的情节线索都收集到一个大的中。你找到了的杀戮之剑,你可以夸大魔法药水,提升你的力量,调整你的调整,现在又是什么?回去再开始练级了吗?没有!你想进入毁灭之谜,与的眼球先生Evil先生亲自前往。如果你这样做,那么你的时间正确,你应该能够达到玩家在大爆炸时间和老板出现之前完成所有次要任务的比赛。大,的战斗,结束学分,伙计,你必须玩这个真棒游戏。

好的,有一个二次使用的答案:它让玩家喘口气。我们去瑞文德吗?是。好的,现在我们和精灵一起跳舞,同时我们想出了装备我们的二级弓箭手的闪光刀片。所有装甲,让我们滚动。

但是如果你不需要喘息,或者更糟糕的是,如果你错误地插入一个,你的玩家将会变得无聊。

总结,是的:

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下(在行动之前,我们已经达到Rivendel的休息时刻)在游戏的最后5%/ 30分钟内尽可能多地使用yes(以较少者为准)。这将产生强大的解决感。危险:一旦决议开始出现,游戏就会耗尽快速的事情。

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在是,但原始绘图线程已解决,但添加了一个新线程

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