2019-09-04 12:04 当前位置 > 主页 > 1.76精品复古网址 >

三年过去了,生化奇兵无限坚持 -

这是一种奇特的感觉,回顾自己的另一个版本并思考“真的吗?”。 BioShock Infinite是我专业报道的第一款游戏之一。我记得当时很享受它,但自从那次最初的游戏以来,由于游戏的海啸一直需要我的关注,所以没有考虑过。然而,当我准备从游戏和写作中延长休息时间以期待我女儿的出生时,我觉得强烈要求重新审视我生命中的这个特殊地标,我认为这是一种评估形式。

在第二次玩Infinite之后,我挖出了我对游戏的原始评论(为Custom PC Magazine编写)并且惊讶地发现自己将其描述为“主流FPS可以提供??的顶峰”。三年后,我无法从这个断言中感受到更多。

我能理解我的来源。就其野心而言,BioShock Infinite是一款首屈一指的射击游戏。你知道有多少其他FPS'试图解决从宗教到时空物理的主题,这些主题涉及种族主义和工人阶级的压迫等话题?我还是相信,作为一个FPS,它是一个有趣的。当这一切结合在一起时,天空,活力和眼泪都会产生一些丰富多彩和动态的战斗。

但BioShock Infinite的核心问题在于它很少会聚集在一起。就像哥伦比亚市本身一样,Infinite是一个由最脆弱的联系团结在一起的漂流群岛。当我们玩Infinite时我们看到的是一个更大,更有凝聚力的游戏的一瞥,最终被切碎,变薄并装订在一起以便运送产品。

尽管如此,Infinite仍然拥有当然,在开始的时候,我们会对最初的BioShock的介绍进行巧妙的反转。然而第一场比赛的主角从天而降,落入Rapture,Booker DeWitt,从海洋上升到Zachary Comstock的浮动乌托邦。在哥伦比亚的最初展示中,有一种神奇的感觉,它的轻轻摇晃的建筑物以蔚蓝的天空为背景。哥伦比亚没有遭受蹂躏Rapture的严峻恐怖。相反,有吸引力,穿着漂亮的夫妇在公园长椅上闲聊,而理发店四重奏则唱着现代音乐的安排,站在飞行的缆车上。对于美国例外主义而言,糖果是一种宁静而虔诚的糖果,这是很好的。

然而,在哥伦比亚展示其丑陋的一面之前不久,在一个露天场所,旁观者在混合种族中投掷棒球一对。作为回报,DeWitt以爆炸的暴力方式展示了自己丑陋的一面。它也在这里,无限的接缝第一次变得可见。在这个游乐场,玩家被介绍给Vigors,康复补品让饮酒者充满了神奇的力量。它们是Infinite相当于BioShock的质粒。但他们在世界上缺乏相同的基础。他们的准确程度如何?为什么哥伦比亚的居民很少在他们如此随时可用时使用它们?为什么他们没有导致BioShock的质粒造成的社会同样的垮台?无限的活力似乎存在有一个原因--BioShock拥有它们。

随着游戏的进展,更多这样的不一致表现出来。天空,巨大的悬浮金属拱门,表面上用于在岛屿之间旅行,在游戏的早期镜头中看起来如此令人印象深刻,往往不仅限于与其初始演示几乎没有相似之处的微小闭环。这一点,再加上Infinite是一个严格的线体验,然而它提供了玩家的副任务,似乎是一个较大游戏的挥之不去的幽灵。

至少天空栏杆仍然很有趣,这可以说是泪水。这些是平行宇宙的窗户,可以由DeWitt的同伴伊丽莎白打开。想想你能用这样的力量做些什么!你可以将一个敌人踢进一个充满恐龙的土地,或者将一艘宇宙飞船扔到对手的头上。无限的解释?炮塔,medkit站和封面。难道没有想象力吗?能上的眼泪没有任何问题。但是,将博格标准的FPS惯例装扮成勇敢和创新的东西就是自命不凡的定义。

主题上,无限同样是散射的。正如我已经提到的那样,我们很早就被介绍给了哥伦比亚的种族主义,并且这个游戏在上半场反复敲响了这个主题。整个部分都在一个庆祝Comstock维多利亚的宣传活动中进行

这是一种奇特的感觉,回顾自己的另一个版本并思考“真的吗?”。 BioShock Infinite是我专业报道的第一款游戏之一。我记得当时很享受它,但自从那次最初的游戏以来,由于游戏的海啸一直需要我的关注,所以没有考虑过。然而,当我准备从游戏和写作中延长休息时间以期待我女儿的出生时,我觉得强烈要求重新审视我生命中的这个特殊地标,我认为这是一种评估形式。

在第二次玩Infinite之后,我挖出了我对游戏的原始评论(为Custom PC Magazine编写)并且惊讶地发现自己将其描述为“主流FPS可以提供??的顶峰”。三年后,我无法从这个断言中感受到更多。

我能理解我的来源。就其野心而言,BioShock Infinite是一款首屈一指的射击游戏。你知道有多少其他FPS'试图解决从宗教到时空物理的主题,这些主题涉及种族主义和工人阶级的压迫等话题?我还是相信,作为一个FPS,它是一个有趣的。当这一切结合在一起时,天空,活力和眼泪都会产生一些丰富多彩和动态的战斗。

但BioShock Infinite的核心问题在于它很少会聚集在一起。就像哥伦比亚市本身一样,Infinite是一个由最脆弱的联系团结在一起的漂流群岛。当我们玩Infinite时我们看到的是一个更大,更有凝聚力的游戏的一瞥,最终被切碎,变薄并装订在一起以便运送产品。

尽管如此,Infinite仍然拥有当然,在开始的时候,我们会对最初的BioShock的介绍进行巧妙的反转。然而第一场比赛的主角从天而降,落入Rapture,Booker DeWitt,从海洋上升到Zachary Comstock的浮动乌托邦。在哥伦比亚的最初展示中,有一种神奇的感觉,它的轻轻摇晃的建筑物以蔚蓝的天空为背景。哥伦比亚没有遭受蹂躏Rapture的严峻恐怖。相反,有吸引力,穿着漂亮的夫妇在公园长椅上闲聊,而理发店四重奏则唱着现代音乐的安排,站在飞行的缆车上。对于美国例外主义而言,糖果是一种宁静而虔诚的糖果,这是很好的。

然而,在哥伦比亚展示其丑陋的一面之前不久,在一个露天场所,旁观者在混合种族中投掷棒球一对。作为回报,DeWitt以爆炸的暴力方式展示了自己丑陋的一面。它也在这里,无限的接缝第一次变得可见。在这个游乐场,玩家被介绍给Vigors,康复补品让饮酒者充满了神奇的力量。它们是Infinite相当于BioShock的质粒。但他们在世界上缺乏相同的基础。他们的准确程度如何?为什么哥伦比亚的居民很少在他们如此随时可用时使用它们?为什么他们没有导致BioShock的质粒造成的社会同样的垮台?无限的活力似乎存在有一个原因--BioShock拥有它们。

随着游戏的进展,更多这样的不一致表现出来。天空,巨大的悬浮金属拱门,表面上用于在岛屿之间旅行,在游戏的早期镜头中看起来如此令人印象深刻,往往不仅限于与其初始演示几乎没有相似之处的微小闭环。这一点,再加上Infinite是一个严格的线体验,然而它提供了玩家的副任务,似乎是一个较大游戏的挥之不去的幽灵。

至少天空栏杆仍然很有趣,这可以说是泪水。这些是平行宇宙的窗户,可以由DeWitt的同伴伊丽莎白打开。想想你能用这样的力量做些什么!你可以将一个敌人踢进一个充满恐龙的土地,或者将一艘宇宙飞船扔到对手的头上。无限的解释?炮塔,medkit站和封面。难道没有想象力吗?能上的眼泪没有任何问题。但是,将博格标准的FPS惯例装扮成勇敢和创新的东西就是自命不凡的定义。

主题上,无限同样是散射的。正如我已经提到的那样,我们很早就被介绍给了哥伦比亚的种族主义,并且这个游戏在上半场反复敲响了这个主题。整个部分都在一个庆祝Comstock维多利亚的宣传活动中进行

这是一种奇特的感觉,回顾自己的另一个版本并思考“真的吗?”。 BioShock Infinite是我专业报道的第一款游戏之一。我记得当时很享受它,但自从那次最初的游戏以来,由于游戏的海啸一直需要我的关注,所以没有考虑过。然而,当我准备从游戏和写作中延长休息时间以期待我女儿的出生时,我觉得强烈要求重新审视我生命中的这个特殊地标,我认为这是一种评估形式。

在第二次玩Infinite之后,我挖出了我对游戏的原始评论(为Custom PC Magazine编写)并且惊讶地发现自己将其描述为“主流FPS可以提供??的顶峰”。三年后,我无法从这个断言中感受到更多。

我能理解我的来源。就其野心而言,BioShock Infinite是一款首屈一指的射击游戏。你知道有多少其他FPS'试图解决从宗教到时空物理的主题,这些主题涉及种族主义和工人阶级的压迫等话题?我还是相信,作为一个FPS,它是一个有趣的。当这一切结合在一起时,天空,活力和眼泪都会产生一些丰富多彩和动态的战斗。

但BioShock Infinite的核心问题在于它很少会聚集在一起。就像哥伦比亚市本身一样,Infinite是一个由最脆弱的联系团结在一起的漂流群岛。当我们玩Infinite时我们看到的是一个更大,更有凝聚力的游戏的一瞥,最终被切碎,变薄并装订在一起以便运送产品。

尽管如此,Infinite仍然拥有当然,在开始的时候,我们会对最初的BioShock的介绍进行巧妙的反转。然而第一场比赛的主角从天而降,落入Rapture,Booker DeWitt,从海洋上升到Zachary Comstock的浮动乌托邦。在哥伦比亚的最初展示中,有一种神奇的感觉,它的轻轻摇晃的建筑物以蔚蓝的天空为背景。哥伦比亚没有遭受蹂躏Rapture的严峻恐怖。相反,有吸引力,穿着漂亮的夫妇在公园长椅上闲聊,而理发店四重奏则唱着现代音乐的安排,站在飞行的缆车上。对于美国例外主义而言,糖果是一种宁静而虔诚的糖果,这是很好的。

然而,在哥伦比亚展示其丑陋的一面之前不久,在一个露天场所,旁观者在混合种族中投掷棒球一对。作为回报,DeWitt以爆炸的暴力方式展示了自己丑陋的一面。它也在这里,无限的接缝第一次变得可见。在这个游乐场,玩家被介绍给Vigors,康复补品让饮酒者充满了神奇的力量。它们是Infinite相当于BioShock的质粒。但他们在世界上缺乏相同的基础。他们的准确程度如何?为什么哥伦比亚的居民很少在他们如此随时可用时使用它们?为什么他们没有导致BioShock的质粒造成的社会同样的垮台?无限的活力似乎存在有一个原因--BioShock拥有它们。

随着游戏的进展,更多这样的不一致表现出来。天空,巨大的悬浮金属拱门,表面上用于在岛屿之间旅行,在游戏的早期镜头中看起来如此令人印象深刻,往往不仅限于与其初始演示几乎没有相似之处的微小闭环。这一点,再加上Infinite是一个严格的线体验,然而它提供了玩家的副任务,似乎是一个较大游戏的挥之不去的幽灵。

至少天空栏杆仍然很有趣,这可以说是泪水。这些是平行宇宙的窗户,可以由DeWitt的同伴伊丽莎白打开。想想你能用这样的力量做些什么!你可以将一个敌人踢进一个充满恐龙的土地,或者将一艘宇宙飞船扔到对手的头上。无限的解释?炮塔,medkit站和封面。难道没有想象力吗?能上的眼泪没有任何问题。但是,将博格标准的FPS惯例装扮成勇敢和创新的东西就是自命不凡的定义。

主题上,无限同样是散射的。正如我已经提到的那样,我们很早就被介绍给了哥伦比亚的种族主义,并且这个游戏在上半场反复敲响了这个主题。整个部分都在一个庆祝Comstock维多利亚的宣传活动中进行

上一篇:Witcher 3开发者排除了平家内容

下一篇:Nintendo Flags r使用Switch Sound_1

作者的其他文章