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俄罗斯在2033年地铁中获得了大量的混合物

按照电子游戏的发展速度,未来的俄罗斯有可能像一些切尔诺贝利般的辐射,突变体填充的荒地一样变得刻板。

当然,俄罗斯可能会变得不那么有趣了。游戏玩家,如果它被描绘成一个田园诗般的幻想土地与快乐的粉红色兔子和东西。因此,Metro 2033坚持使用后世界末日的荒地枪并将它们提升一个档次是件好事。

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让我们稍微退一步说服你,这不是' “辐射3”中的一些奇特的撕裂。地铁2033是基于一本书,首先是由俄罗斯博主变成小说家德米特里·格鲁霍夫斯基写的。在Glukhovsky对未来的黯淡视野中,已知的世界被核浩劫访问,这场杀死并照射了地球表面的一切。唯一已知的幸存者是当整个事情发生故障时碰巧在地下的地方(因此名称为“Metro”)。在Glukhovsky的小说(最初是在互联网上免费发布)中,故事讲述了一个名叫Artyom的男孩,他对世界的唯一看法就像他过去在整个地铁社会的反乌托邦网络中收集的明信片一样。

我可以在“辐射3”和“2033年地铁”之间强调的最大区别是,地铁2033在核后仅仅20年才开始发挥作用。人们还没有完全适应环境的变化而且很奇怪,地铁殖民地每天都在发生令人不安的事情。奇怪的“异常”发生在地下深处导致幻觉,一些被称为黑暗势力的不祥力量继续与人类的遗留物一起制造或精神腐蚀。

视频游戏的故事在Artyom的小说中崭露头角离开他的地铁站,展览的安全,继续前往波利斯,以阻止黑暗的一个。我们对游戏的第一眼看到的是回溯到展览安全的早期阶段以及Artyom几乎在穿越俄罗斯毁坏的地面时达到目标的中点水平。

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< p>你注意到Metro 2033的第一件事是最小的界面。为了跟踪健康状况,武器弹药以及您附近区域的空气是否可以安全呼吸,您必须全神贯注于Artyom的第一人称视角。你可以在你的鹅卵石拼凑的枪中看到各轮弹药,并且知道如果他的视力开始变红或者他开始咳嗽和窒息,他就有死亡的危险。

在污染区域拍打防毒面具在HUD的方式中为你提供了更多的东西(虽然你也必须忍受面具内部的凝结)。首先,你知道如果面板上的裂缝开始出现或玻璃碎片完全破裂,你的面罩就无常工作。另一方面,你会得到一个漂亮的手表,记录面具中剩余的空气量。但除此之外,“游戏-Y”的方式很少。我们习惯于从其他射手那里得到的东西 C甚至你的地图也是Artyom在第一人称视角中看到的物理内容。

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简约的HUD驱动器家乡后世界末日的生活是多么艰难。你周围的一切都被打破或腐烂,所以清理替换物品就像备用防毒面具一样特别紧张,但是完全必要,因为人类在地铁中没有太多可以生存下来。例如,在地铁系统中制造的武器很容易破碎,而来自地面世界的旧学校武器是如此罕见和令人敬畏,以至于他们的弹药作为货币。因此,这使得玩家在游戏中获得最佳弹药之间的持续权衡,该弹药实际上会在几次击中中杀死东西,或者具有足够的“金钱”。升级你可以在地下购买的蹩脚。

你注意到Metro 2033的第二个主要内容(我可以强调的第二个主要内容是与辐射3完全不同)是所有不可玩的表达方式人物的面孔是。在早期的展览层面,Artyom遇到了许多肮脏,沮丧的俄罗斯人,他们生活在他们的小城市的地下,从有小孩的母亲那里养活到喜欢的受伤,苦涩的男人。面部完全没有动画,没有瘫痪的下巴或颧骨或死的,空洞的眼睛,当你与他们交谈时移动正确,身体以你期望的方式移动,因为NPC打开门,互相交谈或爬上地下手推车。

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你可能没有立即注意到的关于Metro 2033的唯一一件事是战斗。这可能是因为你太习惯了

按照电子游戏的发展速度,未来的俄罗斯有可能像一些切尔诺贝利般的辐射,突变体填充的荒地一样变得刻板。

当然,俄罗斯可能会变得不那么有趣了。游戏玩家,如果它被描绘成一个田园诗般的幻想土地与快乐的粉红色兔子和东西。因此,Metro 2033坚持使用后世界末日的荒地枪并将它们提升一个档次是件好事。

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我可以在“辐射3”和“2033年地铁”之间强调的最大区别是,地铁2033在核后仅仅20年才开始发挥作用。人们还没有完全适应环境的变化而且很奇怪,地铁殖民地每天都在发生令人不安的事情。奇怪的“异常”发生在地下深处导致幻觉,一些被称为黑暗势力的不祥力量继续与人类的遗留物一起制造或精神腐蚀。

视频游戏的故事在Artyom的小说中崭露头角离开他的地铁站,展览的安全,继续前往波利斯,以阻止黑暗的一个。我们对游戏的第一眼看到的是回溯到展览安全的早期阶段以及Artyom几乎在穿越俄罗斯毁坏的地面时达到目标的中点水平。

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在污染区域拍打防毒面具在HUD的方式中为你提供了更多的东西(虽然你也必须忍受面具内部的凝结)。首先,你知道如果面板上的裂缝开始出现或玻璃碎片完全破裂,你的面罩就无常工作。另一方面,你会得到一个漂亮的手表,记录面具中剩余的空气量。但除此之外,“游戏-Y”的方式很少。我们习惯于从其他射手那里得到的东西 C甚至你的地图也是Artyom在第一人称视角中看到的物理内容。

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你注意到Metro 2033的第二个主要内容(我可以强调的第二个主要内容是与辐射3完全不同)是所有不可玩的表达方式人物的面孔是。在早期的展览层面,Artyom遇到了许多肮脏,沮丧的俄罗斯人,他们生活在他们的小城市的地下,从有小孩的母亲那里养活到喜欢的受伤,苦涩的男人。面部完全没有动画,没有瘫痪的下巴或颧骨或死的,空洞的眼睛,当你与他们交谈时移动正确,身体以你期望的方式移动,因为NPC打开门,互相交谈或爬上地下手推车。

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